Revisemos juntos los problemas resueltos de movimiento circular uniforme (MCU) en diferentes niveles de dificultad. El movimiento circular uniforme o MCU es el movimiento que realiza un objeto describiendo una trayectoria circular con rapidez constante. La rapidez del móvil nunca va a …
· Al ser golpeada, la pelota se hallaba a una altura de 1 m sobre el suelo. Un segundo jugador, que está a 30 m del anterior y en el mismo plano que la trayectoria de la pelota, empieza a correr en el instante en que ésta es golpeada. Calcula la velocidad mínima del segundo jugador para que pueda alcanzar la pelota cuando está a 2 m del suelo.
Una pelota oficial de Tenis de mesa (o Ping Pong) debe cumplir ciertas características entre las que se destacan: 40 milímetros de diámetro, 2,8 gramos de peso y que tenga un rebote tal que, si se la deja caer desde una altura de 30 centímetros al rebotar alcance 23 centímetros de altura.
· b) De la ecuación (4): t = x/v x t = (2000 m)/(1000 m/s) t = 2 s Problema n° 4) Una pelota esta rodando con velocidad constante sobre una mesa de 2 m de altura, a los 0,5 s de haberse caído de la mesa esta a 0,2 m de ella. Calcular: a) ¿Qué velocidad traía?. b) ¿A qué distancia de la mesa estará al llegar al suelo?.
· Si sumamos el tiempo que tarda en bajar la pelota más el tiempo que tarda en subir el sonido, obtenemos el tiempo que tardará en oírse llegar la piedra al fondo. 12 tt t s s s=+= + =3,19 0,15 3,24 11.- Un estudiante ve aparecer una pelota por la …
· La aceleración de A es normal a la velocidad y su magnitud es: p; 80 8000 800 2 2 A a A a v A a U y la de B es: 30 o B a Entonces: B B a A a A a a De la figura que representa la ecuación: 30 80 tan 30 2 80 2 T B A a 69.4q s 85.4 ft 2 B a A a B = 30 A = 80 a A/B ϴ A = 800 v A/B v B 500 500 ft/s
· periferia de la rueda y un punto B en el medio de la rueda y calcula para dichos puntos: a) La frecuencia; b) Velocidad lineal y angular; c) Desplazamiento lineal, angular y número de vueltas que da en 10 min. 4. Un coche toma una curva de 250 m de radio a una velocidad de 60 km/h. Determina: a) La velocidad angular (rpm); b) Período y ...
· La mayoría de dispositivos rotativos se miden en revoluciones por minuto o rpm. Si alguien te dice que los neumáticos de su coche giran a 1.000 rpm no significa mucho para ti; la velocidad de un coche no se puede explicar simplemente por rpm porque la velocidad es también un factor de la circunferencia de la rueda.
· Expresa el valor de la energía de un conductor en un campo eléctrico en función de su capacidad eléctrica y de su potencial. Solución La energía de un conductor en un campo eléctrico depende de la carga que se le comunica y el potencial eléctrico que adquiere: qV 2 1 E =
· La fórmula del RPM = la constante de los caballos de fuerza multiplicados por 5,252 (33,000 divididos por 3.1416 multiplicado por 2) dividido por la fuerza de torsión El RPM = 3 caballos de fuerza multiplicados por 2,252 divididos por 6 pies (1.828 metros) por libra El RPM = 15,756 dividido por 6 equivale a 2,656 revoluciones por minuto.
· No se puede convertir de m/s a RPM porque estas unidades representan magnitudes diferentes.. Sin embargo, es posible obtener la velocidad angular (RPM) a partir de la velocidad lineal (m/s) a partir del siguiente procedimiento: . Aplicar la ecuación que relaciona la velocidad lineal con la velocidad angular, de esta manera se obtiene la velocidad angular en radianes …
· La pelota de fútbol tiene un forma esférica, por tanto, tenemos que el volumen será. V = (4/3)·π·r³ . V = (4/3)·π·(26cm/2)³ . V = 9202.77 cm³ . Teniendo un volumen de 9202.77 cm³. Ahora, la densidad es una relación entre la masa y el volumen, tenemos que: ρ = m/V. ρ = 650 g/9202.77 cm³. ρ = 0.070 g/cm³
Si conoces la masa del cuerpo, el radio de su trayectoria y la velocidad lineal del cuerpo, puedes calcular la fuerza centrípeta en la siguiente calculadora: Alternativamente, puedes calcular la fuerza centrípeta a partir de la velocidad angular (. ω. omega ω) en la siguiente calculadora: Más calculadoras de. Física.
Esta respuesta está incompleta. Dado que la pelota está girando (con un driver entre 2000-4000 rpm dependiendo del jugador), la fricción del aire sobre la pelota cambia. En la imagen de arriba, la pelota se mueve de derecha a izquierda y la pelota gira en el sentido de las agujas del reloj.
· velocidad de la pelota en el punto de impacto, 5) el Ængulo que forma el vector velocidad con la horizontal en el punto de impacto. ... Un volante gira en torno a su eje a razón de 3000 rpm. Un freno lo para en 20 s. Calcular la aceleración angular supuesta constante, y el nœmero de vueltas dadas hasta que el volante se
· 16- Se deja caer una pelota desde lo alto de una torre, si el tiempo que tarde en caer es de 5 segundos. Calcular la altura de la torre y la velocidad de llegada al suelo. Solución = 122,5 m; -49 m/s 17- Se lanza una piedra verticalmente hacia arriba, alcanzando una …
· La aceleración de A es normal a la velocidad y su magnitud es: p; 80 8000 800 2 2 A a A a v A a U y la de B es: 30 o B a Entonces: B B a A a A a a De la figura que representa la ecuación: 30 80 tan 30 2 80 2 T B A a 69.4q s 85.4 ft 2 B a A a B = 30 A = 80 a A/B ϴ A = 800 v A/B v B 500 500 ft/s
· Velocidad critica de operacion es la Velocidad de rotacion a la cual los medios de molienda se adhieren al casco del Molino, no produciendo molienda por impacto ni por deslizamiento. Donde: D = es el diametro entre lainas en pies. d = es el diametro maximo de bola solo se emplea este valor para diametros entre lainas menores a 5 pies, en caso contrario …
Necesito calcular la velocidad, el alcance de la pelota y la potencia necesaria del motor. Se trata de dos ruedas de 20 Cmts, que están en un mismo plano separadas 6 cmts, que es el diámetro de una pelota de tenis que pesa 60 gramos. Las ruedas giran...